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决定玩家在游戏中的物理攻击力、受重伤时的缓冲能力。
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决定玩家法术的攻击力、对法术的防御力、技能值最大值。
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决定玩家在游戏中的命中率、回避率,以及玩家每次施展技能之后进行下一次施展所需要的等待时间。
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决定玩家的物理防御力、生命最大值。
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当角色的生命值少于一定比例时,受到高伤害会减少的伤害值。
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影响角色使用物理手段对对手造成的伤害。
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角色的生命值上限。当前生命值低于0时角色会死亡。
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角色在受到物理伤害时的防御能力。
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角色技能最大值,释放技能需要消耗技能值。
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影响角色使用技能手段对对手造成的伤害。
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角色在受到技能伤害时的防御能力。
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该属性越高,则每次施展技能之后进行下一次施展所需要的等待时间会越短。
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影响角色攻击目标时攻击成功的几率。
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影响角色在被攻击时闪避对方攻击的几率。
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如果玩家不想在属性点分配上投入很多时间来研究或是对分点感到迷茫的话,可以使用游戏中的推荐分配。值得注意的是使用推荐点数分配的角色并不会因此而比其他自由分点的角色更强大。
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包括一些侮辱性词语、政治性词语和能容易引起他人反感的词汇,这些词汇在角色命名和聊天系统中将被限制使用。
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游戏中一共有6种职业,分别为:武将、弓手、女侠、抛投士、术士、谋士。(抛投士、谋士暂未开放)
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角色创建时选择的国籍,玩家可从魏、蜀、吴三国中任选一个作为自己的出生国籍。不同国籍的角色所完成的剧情任务也会有所区别。
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角色创建时输入的密码,在删除该角色时需要再次正确输入此密码。
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可通过多种途径得到,当角色完成一定的任务或触发某些事件时均有可能得到不同的称号,不同的称号有不同的功用,但大部分都表现为对角色能力的提升。一个角色可同时拥有多个称号,玩家可自主选择显示哪个称号。值得注意的是:某些称号具有时限性,且玩家无论是否选择显示此称号,此称号都会发生功用。
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角色的初始年龄为12岁,年龄是随着在线时间的增长而增长的。部分功能的实现对角色年龄有限制。
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影响角色打出幸运一击的几率。
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记录角色在犯罪状态下杀死其他玩家角色的次数。
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记录角色在比武竞技中的胜率。(暂未开放)
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玩家自己编写的对角色的说明文字。(暂未开放)
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角色的体力最大值,角色奔跑会消耗体力,部分技能也需要消耗体力。
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| 法术攻击力: |
影响角色使用技能手段对对手造成的伤害。 |
| 法术防御力: |
角色在受到技能伤害时的防御能力。 |
温饱度: |
角色的温饱程度,温饱度会影响角色的生命值、技能值、体力值的回复速度。
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迟缓抗性: |
角色在受到“迟缓”影响时,脱离该状态的能力,抗性越低,受影响的时间越长。
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中毒抗性: |
角色在受到“中毒”影响时,脱离该状态的能力,抗性越低,受影响的时间越长。
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僵化抗性: |
角色在受到“僵化”影响时,脱离该状态的能力,抗性越低,受影响的时间越长。
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迟缓强度: |
使对方无法脱离“迟缓”影响的能力,强度越高,对方受此状态影响的时间越长。
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中毒强度: |
使对方无法脱离“中毒”影响的能力,强度越高,对方受此状态影响的时间越长。
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僵化强度: |
使对方无法脱离“僵化”影响的能力,强度越高,对方受此状态影响的时间越长。
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调整视角: |
玩家可完全根据自己的个人习惯来改变视角的显示方式,系统不会自动改变此状态。
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使用储存视角: |
使用玩家定义好的视角模式,玩家对视角的任何改变都会被系统强制改回。
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威望: |
是继等级,财富之后的另一项可以持续稳定累积的属性,从很大程度可以反映出玩家被当前游戏所认可的社会地位。
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| 世界排名: |
玩家等级在游戏世界中的排名。 |
| 对敌人造成的伤害转化为自己的生命值: |
只有使用普通攻击才会产生吸血效果。 |